Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Je ne doute pas un instant que nos profils soient différents. Par contre, à l'évolution, on va développer les mêmes talents a priori...
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Campagnes en cours (en tant que MJ) : Faërie, 7ème mer, Exaltés, Warhammer, Tiamat, Anima, Deathwatch, Western.
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Sauf si on prend une autre spécialisation...
Pour cette année, MJ sur Guildes pour finir cette campagne (oui, j'y crois)
MJ sur The Witcher et les Héritiers.
Joueur sur Knight et Cthulhu.
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Sauf qu'on commence avec la même. Et si c'est pour qu'on aille ensuite tous les deux vers la spécialisation Bourlingueur...
Et puis, je ne sais pas combien d'xp on gagne en moyenne sur une partie sur ce jeu, mais il me semble que le temps qu'on change de spécialisation, ça peut représenter déjà pas mal de parties.
Et puis, je ne sais pas combien d'xp on gagne en moyenne sur une partie sur ce jeu, mais il me semble que le temps qu'on change de spécialisation, ça peut représenter déjà pas mal de parties.
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Bon bah tant pis pour moi, en même temps je ne voulais pas intégrer une campagne (encore) au pôle jeux
maitre du jeu errant


Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Je peux faire un pilote ou un bourlingueur...
Pour cette année, MJ sur Guildes pour finir cette campagne (oui, j'y crois)
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Je peux aussi faire un contrebandier. A la limite, je peux même commencer Voleur pour qu'on accède rapidement au compartiment caché.
Changer de spécialisation coûte de l'xp ? Comment ça marche ?
Changer de spécialisation coûte de l'xp ? Comment ça marche ?
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- RPI
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Je crois que c'est 15xp pour accéder à une spécialité qui n'est pas de ta classe d'origine.
Romain Pierron - Animateur
Figs: X-Wing - Racailles et Scélérats | Bushido - Silvermoon (Initiation sur demande)
JDR: MJ nouveau projet en réflexion, PJ sur d'autres jeux.
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Ça, je pensais même que ce n'était pas possible.
Et quand le changement se fait au sein d'une même carrière ?
Pour ce qui est des deux persos, en soi, cela veut dire qu'on se projette vers les fonctions de pilote et de copilote.
Faudra surtout qu'on se repartisse les domaines : Astrogation, Pilotage, Mécanique, Artillerie...
Histoire de se compléter au mieux.
Et quand le changement se fait au sein d'une même carrière ?
Pour ce qui est des deux persos, en soi, cela veut dire qu'on se projette vers les fonctions de pilote et de copilote.
Faudra surtout qu'on se repartisse les domaines : Astrogation, Pilotage, Mécanique, Artillerie...
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Campagnes en cours (en tant que MJ) : Faërie, 7ème mer, Exaltés, Warhammer, Tiamat, Anima, Deathwatch, Western.
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- Stephane38500
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Pour répondre a votre question, pour avoir une nouvelle spécialité, cela coute 10 fois le nombre de spécialité avec celle que vous souhaiter incluse.
Exemple : Un explorateur fonceur qui devient aussi un bourlingueur de part ses aventure, la spécialité bourlingueur couteras 20 XP, Si il y en a une troisième c'est 30 XP etc....
Imaginons qu'un Colon Entrepreneur améliore ces compétence en pilotage de vaisseaux et souhaite acquérir cette spécialité qui est dans une autre carrière, le principe d'achat est le même sauf qu'il faut rajouter 10 xp supplémentaire.
Les Spécialités universelles coute comme des spécialisations de carrière.
Concernant vos perso, ça peut être pilote et co-pilote, Mécanicien et artilleur si il y a un troisième qui est bon en pilote... personnellement cela vas surtout dépendre de comment vous voulez faire évoluer votre personnage. Il y a des vaisseaux où il y a un seul pilote d'autre, un pilote et un co-pilote, d'autre 2 artilleurs etc...
A part certaine carrière, toutes on la compétence pilotage spatiale, ce qui permet à tout personnage de savoir piloter, et vu vos métiers et le milieu où vous vivez, c'est logique... Après celà dépend de l'historique de départ de votre perso, et vers quoi vous voulez l'amener, ce répartir les compétence pour de la complémentarité, n'est pas forcément judicieux, aucun groupe d’aventurier n'est parfait... pour ma part le complément n'est pas prioritaire, avec votre argent si un truc manque vous acheter un astro-droïde... lol... Le but c'est surtout que vous ayez le personnage que vous souhaitiez.
Je vous laisse libre de vos choix... Mais l'avantage de ce système, c'est que ton perso peut être médecin à la base et finir le plus grand chasseur de prime de tout les temps.
Espérant avoir donner un peu de lumière à cette obscurité.
Exemple : Un explorateur fonceur qui devient aussi un bourlingueur de part ses aventure, la spécialité bourlingueur couteras 20 XP, Si il y en a une troisième c'est 30 XP etc....
Imaginons qu'un Colon Entrepreneur améliore ces compétence en pilotage de vaisseaux et souhaite acquérir cette spécialité qui est dans une autre carrière, le principe d'achat est le même sauf qu'il faut rajouter 10 xp supplémentaire.
Les Spécialités universelles coute comme des spécialisations de carrière.
Concernant vos perso, ça peut être pilote et co-pilote, Mécanicien et artilleur si il y a un troisième qui est bon en pilote... personnellement cela vas surtout dépendre de comment vous voulez faire évoluer votre personnage. Il y a des vaisseaux où il y a un seul pilote d'autre, un pilote et un co-pilote, d'autre 2 artilleurs etc...
A part certaine carrière, toutes on la compétence pilotage spatiale, ce qui permet à tout personnage de savoir piloter, et vu vos métiers et le milieu où vous vivez, c'est logique... Après celà dépend de l'historique de départ de votre perso, et vers quoi vous voulez l'amener, ce répartir les compétence pour de la complémentarité, n'est pas forcément judicieux, aucun groupe d’aventurier n'est parfait... pour ma part le complément n'est pas prioritaire, avec votre argent si un truc manque vous acheter un astro-droïde... lol... Le but c'est surtout que vous ayez le personnage que vous souhaitiez.
Je vous laisse libre de vos choix... Mais l'avantage de ce système, c'est que ton perso peut être médecin à la base et finir le plus grand chasseur de prime de tout les temps.
Espérant avoir donner un peu de lumière à cette obscurité.
Stéphane
Plateau proposé : Okko chronicles, Tyrans d'Ombreterre, Legend of Drizzt, monster slaughter, la bete et Hérésie d'Horus.
Fig : Bushido - Clan Itô. Le trone de fer Garde de nuit et Targardyen
Joueur campagne : Guildes, the Witcher, Ars Magica.
Joueur campagnes occasionelles : deathwatch
MJ sur campagnes occasionnelles: Tales from the loops.
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- Stephane38500
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
En complément,
On gagne 10 à 20 XP par aventure en moyenne.
On gagne 10 à 20 XP par aventure en moyenne.
Stéphane
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- Stephane38500
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Je vous annonce l'arrivé d'un nouveau dans votre groupe :
- Un Chasseur de Prime Gank.
Autre information, qui serais intéressé de connaître les équipements possible (armes, armures, équipement, jeux truquer, poison, drogue etc...), les véhicules et les vaisseaux disponible dans cet univers, sans forcément avoir la notion de coût.
Mais pour les néophyte cela peut être intéressant je pense.
- Un Chasseur de Prime Gank.
Autre information, qui serais intéressé de connaître les équipements possible (armes, armures, équipement, jeux truquer, poison, drogue etc...), les véhicules et les vaisseaux disponible dans cet univers, sans forcément avoir la notion de coût.
Mais pour les néophyte cela peut être intéressant je pense.
Stéphane
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Merci pour toutes ces précisions.
Je pense que je vais effectivement faire un Contrebandier (j'avais longtemps hésité entre le contrebandier et l'explorateur), et que je vais commencer avec la spécialisation Voleur (et prendre ensuite celle de Pilote).
En gros, je vais commencer par me spécialiser en Compartiments cachés (pour le vaisseau dont on fera l'acquisition) et en Marché Noir.
Ou bien Voleur à la base et finir le plus grand pilote de tous les temps !Stephane38500 a écrit:ton perso peut être médecin à la base et finir le plus grand chasseur de prime de tout les temps.
Je pense que je vais effectivement faire un Contrebandier (j'avais longtemps hésité entre le contrebandier et l'explorateur), et que je vais commencer avec la spécialisation Voleur (et prendre ensuite celle de Pilote).
En gros, je vais commencer par me spécialiser en Compartiments cachés (pour le vaisseau dont on fera l'acquisition) et en Marché Noir.
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Après de part ton historique... ça fonctionne aussi, comme tu travailler pour un Hutt, sur des vaisseaux, tu pourrais être un contrebandier, qui a voulu ce prendre pour un pilote, et tu crashé l'avion de ton employeur.... d'où ton envie de persé comme pilote par fierté. Un truc du genre.
Stéphane
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Je ne vois pas de quoi tu veux parler...


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- Stephane38500
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Re: Campagne et initiation Star Wars Aux confins de l'empire
Bonjour,
Pour mes participant, une partie de Star Wars est prévu Vendredi Chez Matthias.
Samedi je ne serais pas présent au pole jeux.
Je sais que certain joueur n'ont pas encor fait leur scénario individuel... a voir si certain veulent en faire l'impasse et étoffé leur historique avec moi même.
Stéphane
Pour mes participant, une partie de Star Wars est prévu Vendredi Chez Matthias.
Samedi je ne serais pas présent au pole jeux.
Je sais que certain joueur n'ont pas encor fait leur scénario individuel... a voir si certain veulent en faire l'impasse et étoffé leur historique avec moi même.
Stéphane
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