Cthulhu Wars : Le Chaos Rampant
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Cthulhu Wars : Le Chaos Rampant
Suite à la dernière partie de Cthulhu Wars, j'ai eu un gros doute sur la capacité de Nyarlathotep et je suis allé chercher quelques éclaircissements et je suis tombé sur ceci :
Petite question sur le pouvoir de Nyarla.
IL est écrit sur la feuille de faction que en cas de combat entre lui et un gd ancien, il prend soit 2 signe des anciens soit la moitié des pp pour l'invoquer. La dernière phrase dit aussi que cela marche pour lui même.
Donc si les 2 sont blessés ça fait 4 signes des anciens ?
La version original du texte est
"If Nyarlathotep is in a Battle in which one or more enemy Great Old Ones are Pained or Killed, you receive Power equal to half the cost to Awaken those Great Old Ones. (Even if Nyarlathotep is killed or Pained himself.) Per enemy Great Old One, you may choose to receive 2 Elder Signs instead of the Power."
Donc, Si Narly combat Cthulhu et les deux sont morts ou blessés.
Il ne prend que 2SA ou 2pp (4/2 pour Cthulhu)
Si Narly combat le signe jaune avec les deux GOO (hastur et le roi) qu'il blesse ou tue les deux, là il gagne 4SA ou 2Sa et5PP.
Si par tout hasard il y'a des grands anciens independants et qu'il y'en à 3 ennemis alors 6SA...
Ca ne marche pas pour Narly, C'est si se sont des GOO ennemis et même si il est blessé le pouvoir fonctionne mais c'est pas super clair sur la VF.
Re: Cthulhu Wars : Le Chaos Rampant
La formulation originale est quand même carrément plus claire que la traduction.
Donc Nyarlatothep ne rapporte pas les points correspondant à sa propre invocation. C’est juste que le bénéfice du pouvoir n’est pas perdu s’il ne survit pas au combat.
Ca fait déjà 5 points de moins par combat et walou quand on va le tanner avec de simples monstres. Ca change effectivement substantiellement les choses. Au moins, il y a un moyen de le gérer.
Donc Nyarlatothep ne rapporte pas les points correspondant à sa propre invocation. C’est juste que le bénéfice du pouvoir n’est pas perdu s’il ne survit pas au combat.
Ca fait déjà 5 points de moins par combat et walou quand on va le tanner avec de simples monstres. Ca change effectivement substantiellement les choses. Au moins, il y a un moyen de le gérer.
Profil de joueur
Figs : WH40K sur la croisade 2022 / 2023. J’aimerais également reproposer du Saga, l’âge de la magie.
Rôle : joueur sur quelques campagnes (Faëris, d’Arcas, Syphrid, de Syd).
Plateaux : je préfère me concentrer sur quelques valeurs sûres : Cthulhu Wars, Evo, Clank in Space, Century, Splendor, Robo Rally et, dernièrement, BIOS: Megafauna.
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Re: Cthulhu Wars : Le Chaos Rampant
Le concept de revanche ne me semble pas adapté à un jeu avec plus de deux camps.
Si cela signifiait rejouer dans les mêmes conditions avec les mêmes joueurs jouant les mêmes factions, il y aurait forcément une dimension « sus à PP » qui fausserait la donne.
Si cela signifiait rejouer dans les mêmes conditions avec les mêmes joueurs jouant les mêmes factions, il y aurait forcément une dimension « sus à PP » qui fausserait la donne.
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Re: Cthulhu Wars : Le Chaos Rampant
Guillaume Ponce a écrit: il y aurait forcément une dimension « sus à PP » qui fausserait la donne.
Pas forcément, je pense que je me concentrerai plus sur "le marcheur des vents"
- projet2501
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Re: Cthulhu Wars : Le Chaos Rampant
j'étais persuadé que le sus à pp était de base
- RPI
- Baroudeur
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Re: Cthulhu Wars : Le Chaos Rampant
projet2501 a écrit:j'étais persuadé que le sus à pp était de base
Tout pareil, surtout depuis que Jack et autre consort du top liste ne sont plus très présent ^^
Romain Pierron - Animateur
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- projet2501
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Re: Cthulhu Wars : Le Chaos Rampant
il reste quand même patou , lionel, romain, guillaume, bref à la mjc ont tape sur les novices c'est plus simple
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