Incursion...

Vous voulez débattre sur l'application d'une règle ou vous voulez proposez une règle alternative (ou un scénario) ou tout simplement parler d'un jeu de figurines, alors c'est par ici!

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Messagepar PaC » Lun Mar 01, 2010 11:20 am

Est-ce-que certains d'entre vous on déjà entendu parlé (essayé, lu ou autre) de ce jeu?
Ca m'a l'air d'être plus ou moins un remake de Space Hulk à la sauce 2ème guerre mondiale occulte, donc à voir... d'autant que de mon point de vue les fig's ne sont pas laides du tout.
L'ombre au tableau (quoi que) c'est peut-être le prix des fig's (starter de 6 (grosses) ou 12 (taille humaine) pour environ 55€ (je ne me rappel plus le tarif c'est ludik... EDIT: 59,9€) sinon tout le reste est en téléchargement gratuit sur leur site, et en français.

Si certains sont tentés pour essayer avec des proxy pour les fig's, car j'ai tout le reste.

EDIT: j'ai fini de lire les règles (26 pages avec les missions et les caractéristiques des troupes), très simple, efficace et assez stratégique... AVEC PLEINS DE ZOMBIES AUSSI! :D
Dernière édition par PaC le Lun Mar 01, 2010 2:10 pm, édité 1 fois.
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Messagepar fredrich_d » Lun Mar 01, 2010 7:23 pm

PaC a écrit:Est-ce-que certains d'entre vous on déjà entendu parlé (essayé, lu ou autre) de ce jeu?
Ca m'a l'air d'être plus ou moins un remake de Space Hulk à la sauce 2ème guerre mondiale occulte, donc à voir... d'autant que de mon point de vue les fig's ne sont pas laides du tout.
L'ombre au tableau (quoi que) c'est peut-être le prix des fig's (starter de 6 (grosses) ou 12 (taille humaine) pour environ 55€ (je ne me rappel plus le tarif c'est ludik... EDIT: 59,9€) sinon tout le reste est en téléchargement gratuit sur leur site, et en français.

Si certains sont tentés pour essayer avec des proxy pour les fig's, car j'ai tout le reste.

EDIT: j'ai fini de lire les règles (26 pages avec les missions et les caractéristiques des troupes), très simple, efficace et assez stratégique... AVEC PLEINS DE ZOMBIES AUSSI! :D

Je veux bien essayer même si ce jeu est voué à mourir. :D
Après, ma préférence va nettement du côté de l'axe et des zombies au niveau des figurines.
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Messagepar Rougenoirmicha » Lun Mar 01, 2010 7:45 pm

Ah... le prix est quand même abusé!!! je voyais plus 30 ou 40 euros la bande !
Pas facile de lancer un jeu d'escarmouche à ce prix là.
Je veux bien regarder les règles et une partie pour voir, j'adore les figs allemandes, et le trip anachronique général du jeu.
40K : Démons (peint à 65%), Smc (90 % de peint) , Eldars noirs (90 % de peint), Necrons (50 % de peint)
et Blood Angels (75% de peint).
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Messagepar PaC » Lun Mar 01, 2010 11:30 pm

fredrich_d a écrit:Je veux bien essayer même si ce jeu est voué à mourir. :D

:lol:
Rougenoirmicha a écrit:Ah... le prix est quand même abusé!!! je voyais plus 30 ou 40 euros la bande !
Pas facile de lancer un jeu d'escarmouche à ce prix là.

Ils ont quand même un atout non négligeable... le jeu (règles, tokens, plateaux) est gratuit, sinon pour la version boité c'est dans les 40€.
Et aussi qu'avec un starter, on peut jouer l'intégralité des scénarios (une mini campagne) du livre... scénario maison également très facile à créer.
fredrich_d a écrit:Après, ma préférence va nettement du côté de l'axe et des zombies au niveau des figurines.

Rougenoirmicha a écrit:j'adore les figs allemandes, et le trip anachronique général du jeu.

Et bien moi le problème c'est que toute la gamme (alliés et axes... ben oui ya des zombies ;) ) me plait... :mad:

Je suis aussi aller faire un tour sur le forum français, des rumeurs de nouvelles fig's (confirmées par le fabriquant) parlent du MI-13 (section britanique spécialisée de combat contre l'occulte) et d'une machine bizarre (un cerveau en armure avec des mitrailleuses qui lévite) pour les ricains.

J'imprimerai tout ça et on teste ça à l'occasion sans problème! :cool:
Et pour ceux qui n'auront pas récupérer le pdf mais qui serai curieux, je colle le texte d'intro... désolé pour la longueur de ce post! :P

1949, le monde est à feu et à sang. L’espèce humaine hurle à l’agonie tandis que la seconde guerre mondiale se propage sans répit autour de la planète. Des nations meurent et des millions d’êtres périssent : la civilisation est mise à genoux dans une orgie globale de sauvagerie et de rage. Les technologies guerrières se développent à une vitesse suicidaire alors que tous les camps recherchent l’arme qui assurera la victoire finale. Mais dans l’ombre du Troisième Reich se cachent de terribles menaces : des créatures torturées et mauvaises nées d’esprits dérangés. C’est une époque pleine de monstres et de folie ou des géants d’acier crachent des flammes mortelles. Même si le chaos règne et que le mal prospère dans cet âge désespéré, c’est aussi une époque héroïque. Rejoignez-nous à Grindhouse Games dans notre voyage à travers les entrailles de l’enfer sur terre et notre combat pour la survie de l’humanité.

En 1946, après les écrasantes victoires de l’Allemagne sur les deux fronts largement attribuées au Vergeltungswaffe 4, un composé qui tue dans d’horrible souffrances avant de réanimer les cadavres, Franco a rejoint l’Axe. Les forces espagnoles, appuyées par des commandos Brandebourg et des Fallschirmjägers en exo-armures ont attaqué le rocher de Gibraltar, alors tenu par les britanniques, et ont pris possession de l’ancien fort et de son réseau de grottes qu’ils ont transformé en un vaste centre de recherches, de commandement et de contrôle souterrain en creusant les profondeurs du Rocher. En 1949, les forces alliées ont monté une vaste opération visant à le reprendre. La campagne est sanglante et les combats sont âpres mais couronnés de succès. Les personnels allemands et espagnols s’échappent des chambres sous-marines en utilisant des U-boots. Les forces alliées ne pénètrent dans le complexe que pour être repoussées par les horreurs tapies dans le vaste et tortueux labyrinthe. Les autorités militaires alliées se rendent ainsi compte qu’il n’y a d’autres recours que de sceller les grottes depuis la surface et c’est ce qui est fait. Malheureusement il s’avère impossible de déterminer l’emplacement de toutes les issues sous-marines. Depuis les tunnels immergés s’échappent des zombies dans les corps desquels ont été enchâssées des mines grace auxquelles ils endommagent ou détruisent de nombreux navires de faible tonnage et coulent le porte avion Lexington. Le MI-13 intercepte des communications détaillant les plans du SWD allemand qui aurait placé une diabolique “Machine de l’Apocalypse” sous Gibraltar. Étant donnée l’efficacité des précédentes attaques du SWD, la crédibilité de ces rapports ne peut être ignorée. Décision est prise de nettoyer les grottes. Des commandos du MI-13 et des éléments de la Lucky seventh US prennent d’assaut la forteresse dans une course désespérée pour arrêter la Machine avant qu’elle ne puisse être déployée.

INCURSION prend place dans l’univers des Secrets du Troisième Reich et constitue la combinaison ultime entre jeu de plateau et jeu de figurines. Ce jeu pour deux joueurs comporte une campagne à la trame serrée qui culmine lors d’une conclusion épique et désespérée. Les règles sont faciles à assimiler et permettent aux joueurs de se concentrer immédiatement sur leurs options tactiques.
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Messagepar Rougenoirmicha » Mar Mar 02, 2010 8:58 am

T'est chiant Pac ça a l'air trop bon ce jeu, je vais devoir craquer rhaaaaaaaaaaa.....
40K : Démons (peint à 65%), Smc (90 % de peint) , Eldars noirs (90 % de peint), Necrons (50 % de peint)
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Messagepar Yom » Mar Mar 02, 2010 9:09 am

Faut voir les règles.

C'est pas aux joueurs de 40K que je vais apprendre qu'il peut exister des jeux avec des backgrounds géniaux mais des règles merdiques ... :)

Et inversement, pour mon malheur, les jeux que je pense dotés des meilleures règles (Urban War et Alkemy) ont des backgrounds et/ou des figurines qui tendent à rebuter les joueurs potentiels.

En tous cas, les uchronies autour de la seconde guerre mondiale semblent avoir le vent en poupe ce qui n'est pas pour me déplaire (Tannhäuser, Hollow earth, GURPS Weird War II ...)
Profil de joueur

Figs : WH40K sur la croisade 2022 / 2023. J’aimerais également reproposer du Saga, l’âge de la magie.

Rôle : joueur sur quelques campagnes (Faëris, d’Arcas, Syphrid, de Syd).

Plateaux : je préfère me concentrer sur quelques valeurs sûres : Cthulhu Wars, Evo, Clank in Space, Century, Splendor, Robo Rally et, dernièrement, BIOS: Megafauna.

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Messagepar PaC » Mar Mar 02, 2010 9:29 am

Guillaume Ponce a écrit:Faut voir les règles.

Et je t'y invite! :D
Dans les grandes lignes... Système de points d'action pour les déplacements et les attaques, les armes (et le type de tir) détermine le nombre de D6 à lancer (au maximum 4 et encore ça sera plus entre 1 et 3), le jet (dont le seuil est la résistance de la fig) détermine les points de dégât subis par la cible. Avec un paquet de cartes (évènement et effet) dans lequel chaque joueur se fait une main en début de tour.
C'est du tour par tour, mais l'ordre de jeu n'est pas fixe (système de pari ou l'on mise des points de commandement).
Guillaume Ponce a écrit:Et inversement, pour mon malheur, les jeux que je pense dotés des meilleures règles (Urban War et Alkemy) ont des backgrounds et/ou des figurines qui tendent à rebuter les joueurs potentiels.

C'est pas la première fois que je tente de le dire mais... un jeu qui combine très bon BG et système... Hell Dorado! :cool:
Guillaume Ponce a écrit:Tannhäuser

Si je me rappel bien c'était avec toi que j'avais testé celui là une fois... sur ce coup là j'étais tombé de très haut une fois les règles découverte! :/
Dernière édition par PaC le Mar Mar 02, 2010 9:39 am, édité 1 fois.
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Messagepar rico » Mar Mar 02, 2010 12:50 pm

Ca fait longtemps que je lorgne dessus, je pense prendre la boite de base.

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Messagepar PaC » Mar Mar 02, 2010 1:56 pm

rico a écrit:Ca fait longtemps que je lorgne dessus, je pense prendre la boite de base.

Sur de ne pas vouloir tester avant? ;)
Si j'accroche vraiment dessus je pense que je la prendrais plus tard (après les fig's), histoire "d'officialiser" tout ça! :)
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Messagepar Rougenoirmicha » Mar Mar 02, 2010 10:23 pm

Guillaume Ponce a écrit:
C'est pas aux joueurs de 40K que je vais apprendre qu'il peut exister des jeux avec des backgrounds géniaux mais des règles merdiques ... :)




Hé, Hé, pas si merdique que ça bon nombre de joeurs V2 ont repris gout à 40K grace à la V5, plus tactique et plus basé sur le placement, la prise d'objectifs.
Certes le jeu reste lourd plein de figs, plein de dés des aberrations ( bolter portée maxi 50 mètres pffffffff...) et quand même binaire, voir trinaire mais comme tu le dis bien Guillaume le flouffe de 40k est superbe et en mets plein les yeux !

Pour Incursion, je suis un fan de Wolfenstein et des Allemands zarbis de Hellboy.
Alors le background et la petite BO visible sur le site m'ont bien titillé.
Ajouter à cela un système à la Space hulk avec une dimension stratégique, les points d'action, de zolis bonhommes avec des socles texturés offerts, des belles cartes de jeux, et un investissement raisonnable.
Voilà je veux en etre aussi !
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Messagepar PaC » Mer Mar 03, 2010 10:22 am

Rougenoirmicha a écrit:de zolis bonhommes avec des socles texturés offerts

Si tu fais référence aux socles résines visible sur le site, c'est en vente à part.
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Messagepar rico » Mer Mar 03, 2010 12:51 pm

je veux bien tester avant mais je préfèrerais avoir les dalles avant les figs donc pour moi la boite passe avant les figs qui sont chers.

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Messagepar PaC » Mer Mar 03, 2010 1:51 pm

rico a écrit:je veux bien tester avant mais je préfèrerais avoir les dalles avant les figs donc pour moi la boite passe avant les figs qui sont chers.

Moi je comptais imprimer les dalles de jeu car pour l'instant le jeu n'est, à l'achat, qu'en anglais (pas trop gênant mais quitte à payer moi je préfère avoir une édition française), seul les téléchargements on été traduits.
Au sujet du prix des figurines (et plus particulièrement des starters), le tarif le plus attractif trouvé sur le net (merci Micka :) ) est de 45€ pour les starters frais de port gratuits... 14,90€ de moins que le prix de base, là ça commence à être honnête.

EDIT:
PaC a écrit:d'une machine bizarre (un cerveau en armure avec des mitrailleuses qui lévite) pour les ricains.

C'est en fait un futur renforts, mais pour les Allemands. :)
Les Alliés auront bien entendu le MI-13 dans leurs rangs.
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Messagepar PaC » Jeu Mar 04, 2010 3:50 pm

En Anglais un p'tit paragraphe de background pour le MI-13 et certainement leur officier... :)

MI-13
MI-13 is the United Kingdom’s answer to enemy super science, occult activity, and specifically, the German SWD. This intelligence agency has a powerful military arm. In addition to specialized field agents, MI-13 deploys commando kill teams that bring with them the knowledge and equipment to get the job done on a mission by mission basis. MI-13 Commandos are elite special forces who’s ranks are filled with the most decorated and fearless former LRDG and SAS as well as highly trained “specialists” with unique powers. They have seen it all. They have hunted vampires, launched impossible raids on fortified enemy laboratories, and on occasion even driven the Minions of Hell back through its burning gates. MI-13 elements provide intelligence and tactical support to US Lucky Seventh forces at Gibraltar.


Paddy Mayne
Colonel Robert (Paddy) Mayne is the most decorated Commonwealth soldier in the war. This Northern Irish rugby star turned warrior leads his SAS teams in bold raids that inflict tremendous damage on enemy supply lines, air power and other vital assets behind the lines. In North Africa in 1943 after his SAS teams and their LRDG support have been blown to hell and are short on petrol and ammo, they receive a withdrawl order. “What order?” he says as he tears it up. The top LRDG man exclaims, “but it’s crazy to go on like this”. Mayne responds, “Crazy? Crazy is what we do, mate”. After a series of successful actions in France and the Low Countries which stunned his superiors as much as the enemy, he was inducted into MI-13 in 1944, and afterward led the British teams in both the Hague Incident and the Vermork Catastrophe. He was finally awarded the Victoria Cross for singlehandedly killing the vampire Mathias and his thralls at Schloss Stolzenfels castle, then dragging the wounded members of his team to safety. Paddy Mayne, it is said, is a man without fear.
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Messagepar PaC » Ven Mar 19, 2010 2:36 pm

Une petite fournée de greens pour les futurs MI-13 ici! :)
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